Online spill kan inneholde virus
Fra de tidligste dagene av nettverk og tid-delte datamaskiner, har online-spill blitt en del av kulturen.
Fra de tidligste dagene av nettverk og tid-delte datamaskiner, har online-spill blitt en del av kulturen. Tidlig kommersielle systemer som Platon var minst like viden kjent for sine spill som for sin strengt pedagogisk verdi. I 1958 dominerte Tennis for Two Visitor Day og trakk oppmerksomhet til oscilloskop ved Brookhaven National Laboratory, i 1980, ble Xerox PARC kjent hovedsakelig for Maze War, som ble tilbudt som en hands-on demo for besøkende.
Moderne online spill spilles med en Internett-tilkobling, noen har dedikert klient programmer, mens andre krever bare en nettleser. Noen enklere nettspillene appellere til demografiske grupper (særlig kvinner og middelaldrende) som ellers spiller svært få dataspill.
Dataspillet er den mest etablerte av alle sektorer i den framvoksende nye medielandskapet. Mediene er forvandlet fra den tradisjonelle måten å bevege seg på bare én måte at en interaktiv måte. Dette er fenomenet som er bredere rundt om i verden av videospill. Det er et opplagt eksempel på de måtene som online og offline områder kan sees som fusjonerte i stedet for separat.
Media publikums karakteristiske har vært i forandring som følge av sosial endring og utvikling. De er aktive og samhandle mer enn noen gang før. Spillere av spillet i dette fenomenet er akkurat som den sosiale formasjonen i vårt samfunn. De er begge selvregulerende, skape sine egne sosiale normer og underlagt regulering og begrensning gjennom koden av spillet og noen ganger gjennom politiarbeid av spillet av dem som kjører den. Verdiene som er overvåket varierer fra spill til spill. Mange av verdiene kodet inn i spillet kulturer reflektere offline kulturelle verdier, men spillene tilbyr også en sjanse til å understreke alternative eller ufrie verdier i navnet til fantasi og lek. Spillere av spillet på det nye århundret er nå tilsynelatende uttrykker sin dype selvtillit gjennom spillet. Når de kan spille med sin anonyme status, de er funnet å være mer sikre på å uttrykke og å gå ut fra den posisjonen de har aldri vært ute fra. Den gir nye opplevelser og nytelser basert på interaktive og engasjerende muligheter for datateknologi.